Svelte 5와 Runes를 통한 세분화된 리액티비티 혁명
James Reed
Infrastructure Engineer · Leapcell

소개
프런트엔드 개발 환경은 더 큰 효율성, 개발자 인체 공학 및 성능을 추구하는 프레임워크와 함께 끊임없이 진화하고 있습니다. Svelte는 컴파일 시 접근 방식을 통해 가상 DOM을 제거하고 놀랍도록 작은 번들과 빠른 런타임 성능을 제공함으로써 오랫동안 차별화되어 왔습니다. 그러나 애플리케이션이 복잡해짐에 따라 고도로 최적화된 시스템조차도 규모에 따른 리액티비티에 직면할 수 있습니다. 전통적인 Svelte 리액티비티 모델은 우아하지만, 때로는 내부 데이터의 작은 부분만 변경되었을 때 컴포넌트를 다시 렌더링해야 했습니다. Svelte 5는 "Runes"라는 획기적인 기능을 도입하여 세분화된 리액티비티를 재정의하고 프런트엔드 성능과 개발자 경험에서 가능한 것의 경계를 넓히려고 합니다. 이 글에서는 Runes의 동기를 탐구하고, 핵심 메커니즘을 설명하며, Svelte 생태계 내에서 세밀한 반응성의 새로운 시대를 어떻게 열었는지 설명합니다.
세분화된 리액티비티에 대한 심층 탐구
Svelte 5 Runes에 대해 자세히 알아보기 전에 주요 용어에 대한 공통된 이해를 확립해 보겠습니다.
- 리액티비티: 프런트엔드 개발에서 리액티비티는 UI가 내부 데이터의 변경에 반응하여 자체적으로 업데이트되는 능력을 의미합니다.
- 세분화된 리액티비티: 이 용어는 데이터 조각이 변경될 때 UI(또는 계산)의 절대적으로 최소한 필요한 부분만 다시 평가되거나 다시 렌더링되는 시스템을 설명합니다. 전체 컴포넌트를 다시 평가하는 대신, 수정된 데이터에 종속된 특정 영역만 영향을 받습니다.
- 컴파일 시 vs. 런타임: Svelte는 주로 컴파일 시에 작동하며, 구성 요소를 고도로 최적화된 바닐라 JavaScript로 변환합니다. 다른 프레임워크는 가상 DOM 조정 프로세스와 같은 런타임 작업에 더 많이 의존합니다.
- Signals: 세밀한 변경 추적을 가능하게 하는 방식으로 반응형 값을 표현할 수 있는 패턴 또는 기본 요소입니다. 신호 값이가 변경되면 해당 신호에 명시적으로 구독된 계산만 다시 실행됩니다.
Svelte 5가 해결하는 문제
Runes 이전에는 Svelte의 리액티비티는 범위 기반이었습니다. $
(리액티브 선언용)로 표시된 컴포넌트 내의 변수가 변경되거나 스크립트 블록에서 업데이트될 때 Svelte는 전체 블록을 다시 평가하거나 컴포넌트 업데이트 주기와 관련된 부분을 다시 실행했습니다. 많은 경우 매우 효율적이지만, 큰 객체나 배열의 작은 부분만 수정되었을 경우 때때로 불필요한 계산을 유발할 수 있었습니다. 예를 들어, 깊이 중첩된 객체의 단일 속성을 변경하면 해당 객체를 사용하는 컴포넌트의 재렌더링이 트리거될 수 있지만, 객체의 다른 부분은 변경되지 않았을 수 있습니다.
Runes 소개: 리액티비티의 새로운 패러다임
Runes는 Svelte 5의 이 문제에 대한 답변입니다. 이들은 $state
, $derived
, $effect
와 같은 키워드 뒤에 $
접두사가 붙은 새로운 컴파일러 기본 요소 세트로, 진정한 신호와 유사한 세분화된 리액티비티 시스템을 가능하게 합니다. 이는 Svelte의 전통적인 리액티브 할당에서 벗어나 리액티브 상태 및 계산에 대한 보다 명시적인 선언으로 전환합니다.
$state
: 리액티브 상태 선언
$state
는 리액티브 상태 변수를 선언하는 데 사용됩니다. $state
변수가 변경될 때마다 해당 특정 변수에 종속된 애플리케이션 부분만 다시 평가됩니다.
<script> let count = $state(0); function increment() { count++; // 이제 리액티브 'count'를 명시적으로 업데이트합니다. } </script> <button on:click={increment}> Count is {count} </button>
이 예시에서 count++
를 통해 count
를 변경하면 신호와 유사한 값이 직접 변경되며, Count is {count}
텍스트만 업데이트됩니다. 이전 Svelte 버전에서 리액티비티를 트리거하기 위해 count = count + 1
이 필요했던 것과 달리, $state
변수를 직접 수정하는 것이 원활하게 작동합니다. 이는 객체 및 배열에도 적용됩니다.
<script> let user = $state({ name: "Alice", age: 30 }); function changeName() { user.name = "Bob"; // 'name' 속성의 관찰자만 다시 실행됩니다. } </script> <p>User Name: {user.name}</p> <button on:click={changeName}>Change Name</button>
여기서 user.name
을 변경하면 user.age
를 사용하는 다른 부분이나 전체 컴포넌트가 아닌 user.name
을 표시하는 부분만 다시 렌더링될 것입니다.
$derived
: 리액티브 계산
$derived
를 사용하면 종속성이 변경될 때마다 자동으로 다시 계산되는 리액티브 값을 만들 수 있습니다. 이는 다른 프레임워크의 계산된 속성과 유사합니다.
<script> let firstName = $state("John"); let lastName = $state("Doe"); let fullName = $derived(() => `${firstName} ${lastName}`); function changeFirstName() { firstName = "Jane"; } </script> <p>First Name: {firstName}</p> <p>Last Name: {lastName}</p> <p>Full Name: {fullName}</p> <button on:click={changeFirstName}>Change First Name</button>
firstName
이 변경되면 fullName
은 자동으로 값이 다시 파생되며 UI는 이 변경 사항을 반영합니다. fullName
이 firstName
및 lastName
의 변경을 추적하는 $derived
내의 함수 실행임을 알 수 있습니다.
$effect
: 부작용 및 외부 시스템과의 동기화
$effect
는 종속성이 변경될 때마다 실행되는 부작용을 만드는 데 사용됩니다. 이것은 외부 API와 동기화하거나 Svelte가 직접 처리하지 않는 DOM 조작, 로깅 또는 구독 설정을 하는 데 유용합니다.
<script> let count = $state(0); $effect(() => { console.log("Count changed to:", count); // count가 변경될 때마다 기록됩니다. document.title = `Count: ${count}`; // 문서 제목 업데이트 }); function increment() { count++; } </script> <button on:click={increment}>Increment</button>
$effect
콜백은 처음에 실행된 다음 count
가 업데이트될 때마다 다시 실행됩니다. 효과가 정리 함수를 반환하면 효과가 다시 실행되기 전이나 컴포넌트가 마운트 해제될 때 호출됩니다.
<script> import { onDestroy } from 'svelte'; let timerValue = $state(0); let interval; $effect(() => { interval = setInterval(() => { timerValue++; }, 1000); return () => { // 정리 함수 clearInterval(interval); }; }); </script> <p>Timer: {timerValue}</p>
이점 및 시사점
Runes의 도입은 몇 가지 중요한 이점을 제공합니다.
- 진정한 세분화된 리액티비티: 변경되는 값에 종속되는 코드 및 DOM의 정확한 부분만 다시 평가되므로 자주 업데이트되는 데이터가 포함된 복잡한 애플리케이션에 대한 성능이 향상됩니다.
- 단순화된 정신 모델:
$state
,$derived
,$effect
를 사용하여 리액티비티를 명시적으로 만들면, 특히 다른 신호 기반 프레임워크 출신 개발자에게 프레임워크 동작을 더 예측 가능하고 추론하기 쉽게 만듭니다. - 향상된 개발자 경험: 간단한 상태 변경에 대한 리액티브 할당에
$
접두사를 사용하거나 특정 컴포넌트 업데이트 수명 주기를 걱정할 필요가 없습니다.$state
변수에 대한 직접적인 변경이 원활하게 작동합니다. - 더 나은 상호 운용성: Runes의 신호와 같은 특성으로 인해 광범위한 JavaScript 생태계에서 신호 기반 라이브러리를 더 쉽게 통합하거나 활용할 수 있습니다.
- 최적화된 컴파일러 출력: Svelte 컴파일러는 이제 데이터 종속성에 대한 더 명확한 그림을 가지고 있어 더 최적화된 출력을 생성하며, 이는 더 작은 번들 크기와 더 빠른 런타임으로 이어집니다.
적용 시나리오
Runes는 특히 다음과 같은 시나리오에 유용합니다.
- 실시간 데이터 대시보드: 많은 데이터 조각이 독립적으로 업데이트되는 경우.
- 복잡한 폼과 상호 의존적인 필드: 하나의 필드 변경이 전체 폼 컨트롤을 다시 렌더링하지 않고 다른 필드에 대한 특정 유효성 검사 또는 업데이트를 트리거할 수 있습니다.
- 대규모 데이터 테이블: 전체 테이블을 다시 렌더링하지 않고 개별 셀 또는 행을 효율적으로 업데이트합니다.
- 애니메이션 및 전환: 애니메이션 매개변수를 리액티브 상태에 긴밀하게 연결하여 부드럽고 고성능의 시각적 효과를 제공합니다.
결론
Svelte 5의 Runes는 프런트엔드 리액티비티에서 기념비적인 도약을 나타냅니다. $state
, $derived
, $effect
와 같은 강력한 컴파일러 기본 요소로 캡슐화된 세분화된 신호와 유사한 시스템을 채택함으로써 Svelte는 성능 리더로서의 입지를 확고히 합니다. 이러한 혁신은 애플리케이션 효율성을 높이고 불필요한 계산을 줄일 뿐만 아니라 개발자 경험을 개선하여 리액티브 프로그래밍을 더욱 직관적이고 강력하게 만듭니다. Runes를 핵심으로 하는 Svelte의 미래는 더욱 성능이 뛰어나고 유지 관리하기 쉬우며 즐거운 웹 애플리케이션을 약속합니다.