Rustのパフォーマンスを向上させる10のヒント:基本から応用まで🚀
Min-jun Kim
Dev Intern · Leapcell

Rustのパフォーマンスを向上させる10のヒント:基本から応用まで
Rustが「安全性+高性能」という二重の評価を得ているのは、自動的にそうなるわけではありません。不適切なメモリー操作、型の選択、または並行性制御は、パフォーマンスを大幅に低下させる可能性があります。以下の10個のヒントは、日々の開発で頻繁に遭遇するシナリオを網羅しており、それぞれが「最適化ロジック」を詳細に解説し、Rustのパフォーマンスを最大限に引き出すのに役立ちます。
1. 不必要なクローンを避ける
どうすればよいか
- 可能な限り
T
の代わりに&T
(借用)を使用します。 clone
をclone_from_slice
で置き換えます。- 高頻度の読み書きシナリオには、
Cow<'a, T>
スマートポインタを使用します(読み取りには借用、書き込みにはクローン)。
なぜ有効か
RustのClone
トレイトはデフォルトでディープコピーを行います(例:Vec::clone()
は新しいヒープメモリーを割り当て、すべての要素をコピーします)。対照的に、借用(&T
)は既存のデータのみを参照し、メモリー割り当てやコピーのオーバーヘッドはありません。例えば、大きな文字列を処理する場合、fn process(s: &str)
はfn process(s: String)
と比較してヒープメモリー転送を1回回避し、高頻度の呼び出しで数倍優れたパフォーマンスにつながります。
2. 関数の引数にはString
の代わりに&str
を使用する
どうすればよいか
- 関数の引数は
String
ではなく&str
(優先)として宣言します。 &s
(s: String
の場合)を使用するか、リテラルを直接渡す(例:"hello"
)ことによって呼び出しを適応させます。
なぜ有効か
String
はヒープ割り当てされた「所有された文字列」です。渡すと所有権の移動(またはクローン)が引き起こされます。&str
(文字列スライス)は本質的にタプル(&u8, usize)
(ポインタ+長さ)であり、ヒープ操作のオーバーヘッドなしにスタックメモリーのみを占有します。- さらに重要なこととして、
&str
はすべての文字列ソース(String
、リテラル、&[u8]
)と互換性があり、呼び出し元がパラメータに合わせるためだけに余分なクローンを作成することを防ぎます。
3. 適切なコレクション型を選択する:「万能」を拒否する
どうすればよいか
- ランダムアクセスまたはイテレーションには、
LinkedList
よりもVec
を優先します。 - 頻繁なルックアップには
HashSet
(O(1))を使用します。順序付けられたシナリオでのみBTreeSet
(O(log n))を使用します。 - キーと値のルックアップには
HashMap
を使用します。順序付けられたトラバーサルが必要な場合はBTreeMap
を使用します。
なぜ有効か
Rustのコレクション間のパフォーマンスの違いは、メモリーレイアウトに起因します。
Vec
は連続したメモリーを使用するため、高いキャッシュヒット率が得られます。ランダムアクセスにはオフセット計算のみが必要です。LinkedList
は散在するノードで構成されており、アクセスごとにポインタジャンプが必要です。そのパフォーマンスはVec
よりも10倍以上悪くなります(テストでは、100,000個の要素をトラバースするのに、Vec
では1ms、LinkedList
では15msかかります)。HashSet
はハッシュテーブルに基づいています(ルックアップは高速ですが順序付けられていません)。BTreeSet
は平衡木を使用します(順序付けられていますがオーバーヘッドが高くなります)。
4. インデックス付きループの代わりにイテレーターを使用する
どうすればよいか
for i in 0..collection.len() { collection[i] }
よりもfor item in collection.iter()
を優先します。- 複雑なロジックには、イテレーターメソッドチェーン(例:
filter().map().collect()
)を使用します。
なぜ有効か
Rustイテレーターはゼロコスト抽象化です。コンパイル後、手書きのループと同一(またはそれ以上)のアセンブリコードに最適化されます。
- インデックス付きループは境界チェック(
i
がcollection[i]
の有効範囲内にあることを確認するため)をトリガーします。ただし、イテレーターを使用すると、コンパイラーはコンパイル時に「アクセス安全性」を証明し、これらのチェックを自動的に排除できます。 - メソッドチェーンを使用すると、コンパイラーは「ループ融合」を実行できます(例:
filter
とmap
を単一のトラバーサルにマージする)。これにより、ループの回数が削減されます。
5. Box<dyn Trait>
で動的ディスパッチを避ける
どうすればよいか
パフォーマンスが重要なシナリオでは、Box<dyn Trait>
+ 動的ディスパッチ」(fn process(t: Box<dyn Trait>)
)の代わりに、「ジェネリクス + 静的ディスパッチ」(fn process<T: Trait>(t: T)
)を使用します。
なぜ有効か
Box<dyn Trait>
は動的ディスパッチを使用します。コンパイラーはトレイトの「仮想関数テーブル(vtable)」を作成し、各トレイトメソッドの呼び出しにはポインタベースのvtableルックアップが必要です(ランタイムオーバーヘッドあり)。- ジェネリクスは静的ディスパッチを使用します。コンパイラーは各具象型(例:
T=u32
、T=String
)に対して特殊化された関数コードを生成し、vtableルックアップのオーバーヘッドを排除します。テストでは、動的ディスパッチは単純なメソッド呼び出しの場合、静的ディスパッチよりも20%〜50%遅いことがわかっています。
6. 小さな関数に#[inline]
属性を追加する
どうすればよいか
「頻繁に呼び出される+小さな本体」の関数(例:ユーティリティ関数、ゲッター)に#[inline]
を適用します。
#[inline] fn get_value(&self) -> &i32 { &self.value }
なぜ有効か
関数の呼び出しは「スタックフレームの作成/破棄」オーバーヘッド(レジスタの保存、スタッキング、ジャンプ)が発生します。小さな関数の場合、このオーバーヘッドは関数本体を実行する時間を超えることさえあります。#[inline]
は、コンパイラーに「呼び出しサイトに関数本体を挿入する」ように指示し、呼び出しのオーバーヘッドを排除します。
注意: 大きな関数に#[inline]
を追加しないでください。これはバイナリの肥大化(コードの重複)を引き起こし、キャッシュヒット率を低下させます。
7. 構造体のメモリーレイアウトを最適化する
どうすればよいか
- 構造体のフィールドをサイズの降順で並べます(例:
u64
→u32
→bool
)。 - 異なる言語間のやり取りやコンパクトなレイアウトのために、
#[repr(C)]
または#[repr(packed)]
を追加します(#[repr(packed)]
は、アラインメントされていないアクセスを引き起こす可能性があるため、慎重に使用してください)。
なぜ有効か
Rustはデフォルトで「メモリーアラインメント」に最適化された構造体レイアウトを使用しますが、これにより「メモリーギャップ」が生じる可能性があります。例えば:
// 悪い例:順序付けられていないフィールド、合計サイズ = 24バイト(15バイトのギャップ) struct BadLayout { a: bool, b: u64, c: u32 } // 良い例:降順のフィールド順序、合計サイズ = 16バイト(ギャップなし) struct GoodLayout { b: u64, c: u32, a: bool }
メモリー使用量が削減されるとキャッシュヒット率が向上します。CPUはより多くの構造体を1回のキャッシュフェッチでロードできるため、トラバーサルまたはアクセスが高速化されます。
8. MaybeUninit
を使用して初期化のオーバーヘッドを削減する
どうすればよいか
大きなメモリーブロック(例:Vec<u8>
、カスタム配列)の場合、std::mem::MaybeUninit
を使用してデフォルトの初期化をスキップします。
use std::mem::MaybeUninit; // 初期化せずに1,000,000バイトのVecを作成します let mut buf = Vec::with_capacity(1_000_000); let ptr = buf.as_mut_ptr(); unsafe { buf.set_len(1_000_000); // 後で`ptr`が指すメモリーを手動で初期化します }
なぜ有効か
Rustはデフォルトですべての変数を初期化します(例:Vec::new()
はポインタ、長さ、容量を初期化します。let x: u8 = Default::default()
はx
を0に設定します)。大きなメモリーブロックを初期化すると、大量のCPUリソースが消費されます。MaybeUninit
を使用すると、「最初にメモリーを割り当て、後で初期化する」ことができ、意味のないデフォルト値の入力がスキップされます。テストでは、1GBのメモリーブロックを作成する場合、デフォルトの初期化よりも50%以上高速であることがわかっています。
注意: 使用前に初期化が完了していることを確認するためにunsafe
を使用する必要があります。そうしないと、未定義の動作が発生します。
9. ロックの粒度を小さくする
どうすればよいか
- 読み取りが多く、書き込みが少ないシナリオでは、
Mutex
(完全に排他的)の代わりにstd::sync::RwLock
(複数のスレッドが並行して読み取ることができます。書き込みは排他的です)を使用します。 - ロックスコープを最小限に抑えます。共有データにアクセスする場合のみロックし、関数全体をロックしないでください。
なぜ有効か
ロックは、同時実行パフォーマンスの最大のボトルネックです。
Mutex
は一度に1つのスレッドのみがアクセスできるようにするため、マルチスレッド競合下で大規模なスレッドブロッキングが発生します。RwLock
の「読み取り/書き込み分離」により、並行読み取り操作が可能になり、読み取りが多いシナリオでスループットが数倍に向上します。
ロックスコープを最小限に抑えることで、「スレッドがロックを保持する時間」が短縮され、競合の可能性が低くなります。 例えば:
// 悪い例:過度に大きなロックスコープ(無関係な計算が含まれています) let mut data = lock.lock().unwrap(); compute(); // 無関係な計算ですが、ロックは保持されています data.update(); // 良い例:データにアクセスするときのみロックします compute(); // ロックフリー計算 { let mut data = lock.lock().unwrap(); data.update(); }
10. プロファイルガイド付き最適化(PGO)を有効にする
どうすればよいか
Cargo PGOで最適化します(Rust 1.69以降でサポートされています)。
- パフォーマンスプロファイリングデータを生成します:
cargo pgo instrument run
- プロファイリングデータを使用してコンパイルを最適化します:
cargo pgo optimize build --release
なぜ有効か
通常のコンパイルは「盲目的最適化」です。コンパイラーは、コードの実際runtime हॉटस्पॉट(例:どの関数が頻繁に呼び出されるか、どの分岐が最も頻繁に実行されるか)に関する知識を持ちません。PGOは、「最初にプログラムを実行してホットスポットデータを収集し、次にターゲットを絞って最適化する」ことで機能し、コンパイラーがより正確な決定を下せるようにします。たとえば、頻繁に呼び出される関数をインライン化したり、ホットブランチのアセンブリコードを最適化したりできます。テストでは、PGOはWebサービスやデータベースなどの複雑なプログラムのパフォーマンスを**10〜30%**向上させることが示されています。
Summary
Rustのパフォーマンス最適化のコアロジックは次のとおりです。
- メモリーオーバーヘッドを削減する(クローンを避け、適切な型を選択する)
- ランタイムの冗長性を排除する(静的ディスパッチ、イテレーター)
- コンパイル時の最適化を活用する(
inline
、PGO)
実際には、最初にプロファイリングツール(例:cargo flamegraph
)を使用してボトルネックを特定し、次にターゲットを絞って最適化することをお勧めします。 「ホットスポットコードではない」コードの盲目的最適化を避けてください。メンテナンスコストが増加するだけです。これらのヒントをマスターすれば、Rustの高性能な利点を最大限に引き出すことができます!
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